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要包装还是 玩法 这对目前的日本手游来说

  • 包装还是玩法这对目前日本手游来说,是一道单选题

    ...‘游戏做出来了,但热度也过去了’事情。”问题也就在此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商路其实是很窄。但是,日本人找到了一个很聪明办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆更迭速度。做得最“过分”,应当算是今年2月14日上线《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”概念,再一次打破了日系RPG手游给人们刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右。有趣是,今年日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》演讲内容,就是围绕游戏UI展开——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主...